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विपक्ष के जोरदार हंगामे के बीच ऑनलाइन गेमिंग विधेयक लोकसभा से बिना चर्चा पारित

विपक्ष के जोरदार हंगामे के बीच ऑनलाइन गेमिंग विधेयक लोकसभा से बिना चर्चा पारित

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नई दिल्ली, 20 अगस्त। लोकसभा में बुधवार को जोरदार हंगामे के बीच ऑनलाइन गेमिंग बिल बिना चर्चा के पारित हो गया। वहीं, राज्यसभा में विपक्ष के वॉकआउट के बाद असम के गुवाहाटी में इंडियन इंस्टीट्यूट ऑफ मैनेजमेंट की स्थापना से जुड़े बिल पर संक्षिप्त चर्चा हुई। संक्षिप्त चर्चा के बाद यह बिल भी राज्यसभा से पारित हो गया।

अश्विनी वैष्णव बोले – ई गेमिंग को प्रमोट करेंगे

इलेक्ट्रॉनिक्स और आईटी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने लोकसभा में ऑनलाइन गेमिंग प्रमोशन और रेगुलेशन बिल पेश किया। उन्होंने कहा कि पिछले 11 वर्षों में डिजिटल टेक्नोलॉजी बहुत तेजी से फैली है। नई टेक्नोलॉजी विकसित हुई है और इसके कारण देश की एक नई पहचान भी बनी है। स्टार्टअप इकोसिस्टम आगे बढ़ा है।

ऑनलाइन मनी गेम्स आज समाज में बड़ी चिंता का विषय

अश्विनी वैष्णव ने कहा कि टेक्नोलॉजी से कई लाभ हैं, लेकिन इसका एक सेक्टर ऐसा है ऑनलाइन गेमिंग, जो बहुत महत्वपूर्ण सेक्टर बना है। उन्होंने कहा कि गेमिंग सेक्टर में तीन सेगमेंट हैं। पहला सेगमेंट है ई-स्पोर्ट्स का सेगमेंट, जिसमें स्ट्रैटेजिक थिंकिंग बढ़ती है और व्यक्ति टीम में कोऑर्डिनेशन करना सीखता है। दूसरा सेगमेंट है ऑनलाइन सोशल गेम्स। हम सबने चेस, सॉलिटेयर, सुडोकू देखे हैं। ये एजुकेशन, मेमोरी बढ़ाने के लिए भी उपयोगी हैं। तीसरा सेगमेंट ऑनलाइन मनी गेम्स, जो आज समाज में बड़ी चिंता का विषय बना है।

आईटी मंत्री ने कहा कि कई ऐसे परिवार हैं, कई ऐसे व्यक्ति हैं, जिनको ऑनलाइन मनी गेम्स के कारण एक एडिक्शन हो जाता है। जीवनभर की बचत गेम में उड़ा दी जाती है। उन्होंने कहा कि फ्रॉड और चीटिंग, एल्गोरिदम्स ऐसे होते हैं कि पता नहीं चलता कि कौन किसके साथ खेल रहा है। एल्गोरिदम्स ओपेक एल्गोरिदम्स होते हैं, हार निश्चय हो जाती है। कई परिवार नष्ट हुए, एक्सट्रीम केसेज हुए, सुसाइड भी हुए।

कर्नाटक में 31 माह में 32 सुसाइड केस

उन्होंने एक मीडिया रिपोर्ट कोट करते हुए कहा कि कर्नाटक में 31 महीनों में 32 सुसाइड हुए हैं। यह करीब-करीब स्थापित हो गया है कि मनी गेमिंग के कारण सीरियस इम्पैक्ट आ रहा है। मनी लॉन्ड्रिंग हो रही है, टेरर सपोर्ट हो रहा है। उन्होंने कहा कि ई स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेमिंग को सरकार प्रमोट करना चाहती है।

ई स्पोर्ट्स व ऑनलाइन सोशल गेमिंग को प्रमोट करना चाहती है सरकार

आईटी मंत्री ने ई-स्पोर्ट्स और सोशल गेमिंग को बढ़ावा देने के लिए अथॉरिटी बनाने, गेम मेकर्स को सहायता देने और योजनाएं बनाने की बात कही। उन्होंने साथ ही यह भी जोड़ा कि लेकिन जब समाज और सरकार के रेवेन्यू की बात आती है, इन दोनों के बीच में पीएम मोदी ने हमेशा समाज को ही चुना है। मध्यम वर्गीय परिवारों को ही चुना है। उन्होंने कहा कि पीएम मोदी ने इस पर कभी समझौता नहीं किया है और इस बिल में भी समाज को ही प्राथमिकता दी गई है।

वैष्णव ने कहा कि समाज में एक जो बहुत बड़ी बुराई आ रही है, उससे बचने के लिए ये बिल लाया गया है। उन्होंने इस बिल को सर्वसम्मति से पारित करने की मांग की। हालांकि, बिहार एसआईआर पर चर्चा की मांग को लेकर विपक्ष के हंगामे के कारण इस बिल पर चर्चा की शुरुआत नहीं हो सकी। यह बिल बगैर चर्चा के ही ध्वनिमत से पारित हो गया और इसके बाद स्पीकर ओम बिरला ने लोकसभा की कार्यवाही 21 अगस्त को पूर्वाह्न 11 बजे तक के लिए स्थगित करने की घोषणा कर दी।

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